ผู้จัดทำ นางสาวอาตีกะห์ เตาวตู
ตำแหน่ง ครู ไม่มีวิทยฐานะ
✨เผยแพร่ผลงานวิธีปฏิบัติที่ดี (Best Practice) ✨
การพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณด้วย ThinkCode ๕S GPAS Model ผ่านกิจกรรม Coding และ AI สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๕
ผู้จัดทำได้ศึกษาสภาพบริบทและสภาพปัญหาของผู้เรียน เมื่อทราบปัญหาของผู้เรียน ผู้จัดทำได้ศึกษาหลักสูตร ตลอดจนค้นคว้าเกี่ยวกับเทคนิคการจัดการเรียนรู้ที่กระตุ้นความสนใจของผู้เรียน เรียนแล้วรู้สึกสนุก ไม่น่าเบื่อ จึงเลือกเทคนิคการจัดการเรียนรู้แบบ ThinkCode ๕S ร่วมกับกระบวนการ GPAS ๕ Step เพราะเป็นการเรียนรู้ที่เน้นกระบวนการคิดขั้นสูงและการลงมือปฏิบัติจริง (Active Learning) และมีความท้าทายแก่ตัวผู้เรียน
ผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practices) ประเภท ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
ชื่อผลงาน “การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง อิทธิพลของอารยธรรมจีนและอินเดีย โดยใช้สื่อเกมโดมิโน ผ่านกระบวนการเรียนรู้แบบกิจกรรมเป็นฐาน (Activity-Based Learning : ABL) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5”
จุดเด่นของผลงาน
การจัดการเรียนรู้เรื่อง อิทธิพลของอารยธรรมจีนและอินเดีย โดยใช้สื่อเกมโดมิโน มีจุดเด่นในการนำเกมโดมิโนมาใช้เป็นสื่อในการจัดการเรียนรู้แบบ Activity-Based Learning (ABL) ซึ่งช่วยให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง ทำให้เนื้อหามีความน่าสนใจ สนุก และเข้าใจได้ง่ายขึ้น